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关于《旺达与巨像》

luyued 发布于 2011-01-17 16:12   浏览 次  

好的游戏,大体上是在四个方面很有成就——操作性、剧情(有些游戏没有剧情,那么就是规则方面)、画面以及音乐。很久之前就想撰文来赞叹一番《旺达与巨像》这款游戏,今天在反复听了游戏同名大碟《旺达与巨像:大地的咆哮OST》之后,终于决定把这篇关于它的赞美诗写下来!

一款游戏,在流行着“练级、升经验、攀装备”的时下,可以完全无视这些经验、装备等等的“流行元素”而专心致志地走好其单一的“一根筋”愚公移山型路线,这实属不易;并且,在家用机平台游戏追求复杂、庞大剧情背景的时尚风潮中,敢于用简单(甚至可以说有些老套)的剧情独挡一面,又是更大的不易;而在如此多与时代相“擦边”的“反时尚”因素的参差作用下,还依然能够吸引这么多的电玩玩家(包括我本人)为其痴迷……你说,人家容易么?

游戏的剧情在前文中已经提到过,可以说非常简单。
男主角(当然是俊美少年^_^)骑着骏马、载着为了献祭而死去的未婚妻(当然是恬美少女^_^)来到了神庙,祈求神灵能还其魂魄。但是被“神灵”多尔暝(其实是恶灵)告知需要打破16座巨像才能救活他的未婚妻,于是他就骑着骏马在荒凉大陆上寻找16座巨像(真的很巨大……)并将他们一一打败(这也是游戏的主要过程)……………………筋疲力尽的男主角此举犯了禁忌,因此遭到族人惩罚:被自己的刀刃结果。而他的身体又被多尔暝(之前教唆他的恶灵)利用,最终被族人永远封印。结局是未婚妻醒来,却发现心爱的人已经不在这个世上了……
整个游戏剧情台词不到40句,并且过场动画干脆利落,几乎没有让人产生不耐烦的感觉。就这么个老套剧情,在网上也感动了无数死忠。看来,剧情的简单老套,不代表完全傻×!你最多只能说,傻也傻得很让人动容……

游戏的操作,在上段剧情中也提到了,也可以说非常简单——就是打到16座巨像。每次一座,每座巨像都有各自的弱点(在游戏中,形象化成一块闪光的封印),这些弱点(封印)可以是在巨像的头顶,也可以是背后、手臂上、肚脐上^_^……等等。要做的就是控制主角以弱小的身躯,打败庞大的巨像。
这应该也是该游戏最吸引人的地方——以小战大、以弱胜强。在利刃从巨像封印里拔出来的一瞬、黑色的鲜血喷射出的一瞬……心中涌动着无限的成就感,巨爽无比!我之所以这么推崇这款游戏,很大一部分原因也就在于它完美的游戏性——换言之,完美的物理引擎!诸如EA公司的FIFA系列、NBA LIVE系列游戏,它们的物理引擎完全对不起EA这样的游戏巨头:物理运算能力十分抱歉、加上一套模式化的表现让人感觉“丫一看就是假的”;而相比之下,《旺达》的游戏物理引擎就可以称得上是华丽了!虽然也存在不可避免的bug,但是物理引擎的真实运算、以及细微到巨像胡须和体毛的运动轨迹都让人惊艳不已,真实感爆增,给人强烈的“爱不释手”感。这也是为什么此款游戏可以百玩不厌,屡屡打破自己极限的缘故。

空旷的戈壁、古老的神庙、深邃的湖泊、铺张的沙漠……这是此款游戏的世界观以及环境设定,总体感觉是空旷荒芜、但玩久了就会感到豁然广阔,继而产生“海阔凭鱼跃、天高任鸟飞”的YY体验。而16座形态各异的巨像也是设计者天马行空的作品!比较有代表性的比如有凤凰状的巨像(需要攀爬于它的翅膀之间,将其击败)、海蛇型的巨像(跟它一起翻江倒海,有点儿哪吒的感觉^_^)、飞龙型的巨像(浮游于天地之间,需要将其射落)、骏马状的巨像以及壁虎状的巨像,当然还免不了人型的巨像。而大部分巨像都是巨大参天,主人公在其面前只是弹丸之身……惊人的对比让更多挑战精神饱满的玩家不断积累着胜利时用来爆发的成就爽快感!

而这款游戏的音乐也是可圈可点、十分脱俗的。有为未婚妻祈祷时的空灵天籁,也有战斗状态下的铿锵战鼓……甚至最牛叉的一点是,在战斗状态中,会有不同的两首组曲交替,来体现自己出于强势或是弱势状态!

在欣赏把玩了游戏一段时间后之后,可能会有严重的游戏后遗症:每次一看到庞大的建筑物就想爬上去,然后找到什么地方用刀子扎下去……^_^

再次感叹SCF公司的牛叉才气和游戏制作实力!不愧是一款天作!

华丽的视频片段:http://dv.ouou.com/play/v_e399ebc4e37ea.html

P.S.张韶涵的《梦里花》从歌词的意境上来,确实可以作为此游戏的中文版主题曲~
《旺达与巨像》梦里花MV:http://v.youku.com/v_show/id_XNzYxODcyOA==.html

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